Archive for the ‘Juegos’ Category

Análisis MARIO VS. DONKEY KONG: TIPPING STARS


2015
04.09

MARIO VS. DONKEY KONG: TIPPING STARS

Nintendo 3DS

Hay franquicias que merecen y mucho la pena y ese es el caso del juego MD que en su sexta entrega Tipping Stars llega como forma de cross-play y cross-buy. El juego nos sitúa en la conocida y larga enemistad entre el gorila y el fontanero italiano, todo bajo un prisma “mini” del tamaño de sus personajes.

No penséis en un plataformas habitual en su dinámica ya que este es un juego donde los puzzles son los protagonistas, en los que las plataformas marcan la pauta en lo que respecta a su disposición y solución de pantalla.

Digamos que el propósito es marcar y rehacer el camino para que nuestros personajes lleguen a buen puerto, en este caso a la puerta de salida de la pantalla. Las versiones miniaturizadas serán las de nuestros conocidos personajes Mario, Peach, Pauline, Toad y Luigi.

En lo que respecta a la dinámica se trata de “montar” los escenarios de tal forma que esquivemos las trampas dispuestas para intentar que no lleguemos a buen puerto. Dispondremos para ello de un número limitado de piezas para colocar o retirar según la trayectoria que debamos marcar a nuestros personajes.

Las pantallas coloridas de niveles varios como factorías, junglas, desiertos, colinas… en las que iremos descubriendo nuevos items del calibre de cañones, rampas, escaleras mecánicas… que irán complicando nuestra andadura, que se eleva cuando tengamos que guiar a diversos personajes a la vez todo ello con un tiempo limitado y sumando dificultad a medida que avanzamos.

A todo ello cabe incluir la tarea de conseguir el trofeo dorado que dan nombre al juego, y con monedas que servirán para adquirir materiales, personajes y escenarios en nuestro taller, un editor de niveles que es el gran plato fuerte del juego que hará del mismo una vida útil tan larga como podamos imaginar.

No olvidamos que recibiremos estrellas cuando alguien juegue nuestros niveles así como regalarlas tendrá como recompensa sellos para Miiverse. Comentar que aquí el lápiz de nuestra 3DS toma el protagonismo al jugar con el mismo para realizar los movimientos.

En lo que respecta al aspecto gráfico sencillo, de acabado dimensional y sin efecto estereoscópico, donde la pantalla superior nos sirve como vista general de las fases más amplias.

En definitiva Mario Vs. Donkey Kong: Tipping Stars es un juego hecho para divertir, algo que consigue y que engancha desde su primera fase, sumado a la buena idea del editor que alarga su vida, abriendo la posibilidad de la creatividad de sus usuarios.

Unai Luna

 

 

 

Opinión del SONIC BOOM EL CRISTAL ROTO


2015
01.05

SONIC BOOM EL CRISTAL ROTO

Nintendo 3DS

El mayor handicap que puede tener una saga jugable es la repetición o la poca innovación más si cabe cuando eres un símbolo de dos décadas en los videojuegos. SONIC BOOM es la nueva entrega del erizo azul que saltó a la fama con las consolas de Sega y que muchos años después sigue muy vivo.

De igual símbolo para esta que Mario para Nintendo, el erizo regresa para Nintendo3DS en su nueva aventura Sonic Boom El Cristal Roto.
Aquí Sonic tendrá nuevamente que salvar a una chica, en esta ocasión a su amiga Amy secuestrada por Lyric perteneciente a una antigua civilización extinguida. La chica ha sido raptada por dicho malvado ya qye conoce un objeto para esclavizar al mundo por lo que Sonic deberá hacer frente a sus maquiavélicos planes.

Como siempre, la 3DS nos mete más de lleno en la profundidad y rapidez de los mundos por los que se mueve nuestro personaje, bajo sus habilidades habituales, corree, saltar, esprintar e incluso lanzar un láser para destruir escudos de enemigos así como balancearse a plataformas alejadas.

Quizás es un poco más de lo mismo lo que lastra el resultado final, si bien intenta aportar cosas como la introducción de personajes con los que habrá que ir alternando para conseguir salir airoso de ciertos obstáculos en los que Sonic no puede hacer frente.Tenemos a Knuckles, el erizo rojo para escavar, Rails el zorro para volar y lanzar bombas y sticks ese nuevo personaje con boomerang letal y la posibilidad de alcanzar interruptores a los que de otro modo no llegamos.

Para pasar de nivel tenemos que conseguir insignias, las cuáles se consiguen superando las distintas fases del nivel. Cuando consigamos las insignias el nuevo nivel se desbloqueará. Otra forma de avanzar es recoger todos los objetos coleccionables que nos piden durante la aventura

Los niveles son bastante grandes, con varias direcciones en las que podemos ir pero lo “aburrido” es tener que volver a ellos con otros personajes a lo que estamos obligados.

El diseño de los niveles potencia esa idea de repetición, ya que apenas varían unos de otros, todos ellos muy parecidos.
En lo que respecta al apartado gráfico se presta sencillo pero atractivo para un juego de plataformas, todo ello en 3D lo que se agradece mientras que su apartado técnico es espectacular.

Tras esto podemos decir que es un juego sencillo, entretenido y con ciertos fallos comentados que en cualquier caso es idóneo para los que buscan aventuras del erizo y en general de plataformas.

Unai Luna

Análisis de FIFA COPA MUNDIAL DE BRASIL 2014


2014
04.21

FIFA WORL CUP BRASIL 2014

Xbox 360

Electronic Arts

No hace mucho teníamos la posibilidad de disfrutar del mejor fútbol con la última versión del gran simulador FIFA 2014 con el que la calidad indiscutible de EA Sports salía a la palestra en un juego que ha alcanzado muchas mejores cotas de jugabilidad en los últimos años que su máximo competidor.

Ahora, a dos meses del esperado Mundial de Brasil, la compañía apuesta en esta ocasión, y a diferencia de lo que hicieran con la última Eurocopa, por lanzar un juego en sí y no una expansión.

Para esta vez las nuevas consolas se quedan sin la posibilidad del mismo siendo Xbox 360 y Play 3 las afortunadas. Si bien y teniendo en cuenta las ganas de Mundial el juego de EA se presenta más como antojo que como algo obligado debido a las pocas diferencias que presenta con respecto al Fifa 14 para quien ya se lo haya comprado.

Mejoras jugables y en el apartado gráfico como grandes bazas, con nuevas animaciones y pequeños detalles que suman junto al intento de recrear lo que serán los partidos de Brasil. Cinemáticas muy trabajadascon seleccionadores reales y su nerviosismo y animos, o la aficción viendo en sus países los partidas en pantallas en las capitales mundiales son sinónimo de realismo y calidad.

La mayor novedad que encontramos es una especie de modo carrera “Capitanea tu selección” en el que elegiremos a un jugador e intentaremos que vaya ganando peso en el combinado nacional. Hasta cuatro jugadores pueden participar en este modo al mismo tiempo, que nos reta a controlar a un solo jugador en los partidos e impresionar poco a poco al seleccionador.

En lo que se refiere al modo online tenemos dos nuevas funciones, una que se adecua al concepto del mundial como es la “Copa Mundial de la FIFA Online” compitiendo con otros jugadores hasta el partido final y otra para días que es “Rumbo a Río de Janeiro” donde pasaremos por los 12 estadios anfitriones donde progresaremos hasta llegar a Maracaná.

El título cuenta con 203 selecciones nacionales, las 32 clasificadas y el resto, con las que podremos jugar la fase de clasificación para llevarlas al mundial contando con un sistema de seguimiento online Match Day de EA donde veremos las habilidades experimentadas por los jugadores.

Como ya comentábamos las animaciones presentan mejoras así como en los movimientos, muy llamativos como en regates en espacio pequeño y pases, además de las pugnas entre jugadores y los pases precisos como nuevo sistema. Uso de cruceta digital para las jugadas a balón parado y nuevos tipos de tiro e incluso movimientos de portero que harán distraer a los jugadores.

Manolo Lama y Paco González son los inestimables y ya habituales comentaristas, donde encontraremos muchos comentarios en torno a selecciones y jugadores o enfrentamientos anteriores y rivailidades de otros campeonatos y citas mundialistas.

Haciendo un pequeño resumen, FIFA BRASIL 2014 es un gran juego de fútbol y muy apetecible a poco tiempo de la cita con Brasil, más aún tras no haber contado con juego físico nuevo en la Eurocopa pero que a grandes rasgos puede resultar excesivo en su compra para quien ya posea el FIFA 14.

Review de PAC-MAN Y LAS AVENTURAS FANTASMALES


2014
03.17

PAC-MAN Y LAS AVENTURAS FANTASMALES

Namco Bandai

Nintendo 3DS

El mayor logro de PAC-MAN Y LAS AVENTURAS FANTASMALES es atreverse a cambiar el conocido mundo plano del comecocos amarillo para transformarlo en un juego de plataformas a la antigua usanza y es que queda claro que este tipo de juegos no se prodigan demasiado en las nuevas consolas.

Para fortuna de los que gustan de estos, PAC-MAN se convierte en un entretenido game del género pero cuyo mayor handicap es lo infantil de la propuesta, pasando a ser un divertimento casi destinado a los más pequeños de la casa.

PAC-MAN Y LAS AVENTURAS FANTASMALES nos presenta al icono muñeco en plataformas 3D en la versión de la portátil de Nintendo. En el mismo deberemos ir recorriendo fases y recolectando items, así como comiéndonos a todo fantasma que se ponga por delante, o en otros casos esquivándolos.

Nuestra misión es evitar que Betrayus, el malvado de turno, se haga con el arma capaz de congelar el mundo de Pac-Man y compañía. Historia sencilla al igual que su desarrollo. Aquí, al estilo Mario aunque salvando las distancias, deberemos ir saltando y comiendo, algo realmente sencillo ya que como adelantábamos, el juego es sumamente infantil.

Sencillo control y movimientos, desarrollo plano y cuyo mayor interés consiste en evitar ciertos fantasmas y recoger bayas especiales para ir cambiando las habilidades y aspecto de nuestro protagonista para poder acabar con algunos enemigos.

Niveles sencillos y plataformas atractivas pero fáciles, resultan definitivamente destinadas a los más pequeños tanto en juego como en estructura y desarrollo. Aspecto gráfico agradable y cierta esencia ochentera, con buen nivel de fondo y cuyo resumen dice encontrarnos en un juego de plataformas convencional, entretenido sin más pero lejos de la grandeza de este icono de los juegos y de otros games del género mucho más trabajados y adultos. En cualquier caso, y teniendo en cuenta que contamos con muy pocas aventuras de plataformas del estilo, al menos nadie pone en duda su entretenimiento implícito.

Miriyé

Análisis de THE LEGEND OF ZELDA: A LINK BETWEEN WORLDS


2013
12.16

THE LEGEND OF ZELDA: A LINK BETWEEN WORLDS

Nintendo

Nintendo 3DS

Hablar a estas alturas del juego de un nombre como ZELDA es hacerlo sobre uno de los games más aclamados de la historia dentro de la todopoderosa Nintendo. Y lo hacemos siempre sin importar la plataforma en la que nos encontremos jugando, porque al igual que con Mario este nombre significa grandes cosas.


Lo fue con su primera incursión en 3DS y lo hace ahora con el segundo lanzamiento para la 3D de Nintendo. THE LEGEND OF ZELDA: A LINK BETWEEN WORLDS es uno de esos juegos obligados de tener en nuestra colección para la portátil.

Poco importan las décadas que hayan pasado desde sus comienzos, con cada entrega vemos la capacidad de atracción de la mecánica de este juego. Un vez más nuestro héroe vestido de verde tendrá que vérselas para rescatar a la princesa de un malvado donde Link trabaja en una fragua y nuestro enemigo principal es Yuga quien pretende despertar a Ganon.

Una historia directa y sencilla pero a su vez muy bien contada donde destaca la dimensión paralela que ya conocimos en el clásico de Súper nintendo, en la que la oscuridad es la dominadora.

Lo importante aquí como siempre es la jugabilidad, imponente, donde seremos nosotros los que haremos virar el juego hacia un lado u otro, con un estilo muy clásico, devolviendo los antiguos modales de Zelda.


No podía ser de otra forma y la simpleza del control ya de por sí atrapa, con perspectiva cenital y movimiento de 360 grados con nuestro stick analógico sorprende por la suavidad del movimiento y su fluidez. Todo se dibuja en un mapa perfecto en dimensiones para no entorpecer y ayudar a nuestros desplazamientos, y por supuesto las tareas y puzles siguen siendo lo más importante, con ingenio y jefes que desafiarán nuestro poder.

Uno de los aspectos novedosos de este A LINK BETWEEN WORLDS es la posibilidad de superar las mazmorras bajo el orden que nosotros deseemos, y ello conducirá a darnos cuenta de la libertad con la que contamos en esta nueva entrega y según elijamos ciertas accione el juego irá avanzando en menor o mayor dificultad.

Llama la atención también la posibilidad, por primera vez, de comprar objetos necesitados en el momento que queramos, tomando Rovio protagonismo absoluto al poder presentarse en cualquier momento a vender. Por ello el mundo por el que transcurre nuestra aventura se ha diseñado en esta ocasión de forma que obtendremos mucho dinero sin demasiadas complicaciones.

Lo que vemos sin duda es un retorno al pasado en forma de delicia para los seguidores clásicos, pero también capaz de atrapar a los nuevos games debido a su renovada estructura. Contamos con dos dimensiones paralelas en dos mundos “Hyrule” y “Lorule” que conlleva más tiempo de juego para nuestra fortuna.

No podemos dejar de mencionar la idea de poder fusionarnos con las paredes del decorado, con la que podremos desplazarnos por muros para alcanzar puntos que de no ser así no podríamos. Ello, además de darle ingenio al desarrollo supone un buen número de puzles que sumar a las mazmorras.

Para ir finalizando ponemos el punto de mira en el formato 3DS donde tiramos de esquema clásico donde los botones y stick son el motivo principal para un control excepcional. Así mismo el efecto estereoscópico está sumamente conseguido, especialmente en algunos detalles que hacen en ciertas mazmorras el detalle sea superior y ayude a desenvolvernos de manera más eficaz.

Gráficos, sonido, jugabilidad, retorno al estilo clásico de Super NES, aprovechamiento de la capacidad 3D y novedades jugables hacen de este nuevo ZELDA un juego completamente imprescindible en nuestra colección, y uno de los mejores de la pequeña Nintendo.

Unai Luna