Archive for octubre, 2013

Análisis de SONIC LOST WORLD


2013
10.31

SONIC LOST WORLD

Sega, Nintendo

Nintendo 3DS


Que un icono de los videojuegos como Sonic cuente con nuevas historias es siempre digno de agradecer. En el caso de su nueva aventura SONIC LOST WORLD son los jugadores de Nintendo os agraciados ya que supone una entrega exclusiva para sus consolas.
En esta ocasión nos centramos en la pequeña 3DS quien saca máximo partido a su efecto 3D para servirnos en bandeja velocidad y plataformas muy especiales en pantallas hechas especialmente en 3D para la ocasión.

Las carreras vuelven a tomar forma y de qué manera en una gran aventura que quizás tiene ciertos fallos en su versión portátil debido a las imprecisiones en su control especialmente en el modo toda velocidad.

En esta ocasión los Mortíferos Seis serán los enemigos del erizo azul. En el juego veremos un desarrollo a modo historia con vídeos donde Sonic tendrá que hacer las veces de salvados del planeta ya que se están haciendo con la energía del núcleo del mismo.

En nuestro caso es Hexagon el planeta qu deberemos recorrer, compuesto por ocho mundos y cuatro fases en cada uno de ellos, las cuales son realmente largas y tendremos un reloj cuenta atrás con con 15 minutos para no perder una vida.

Desde luego lo que más destaca es el variado desarrollo del juego, donde encontramos plataformas y pantallas de todo tipo en escenarios desiertos, otros de hielo, volcanes y mucho más, lo que es de agradecer en un juego de estas características.

También llama la atención el poder realizar carreras en escenarios en forma de cilindro que apoyan la diversión y espectáculo posible gracias al poder en carrera del erizo. En otras ocasiones deberemos ir descubriendo las fases con un ritmo menor y otros en forma de escenarios esféricos que ganan por la magia del 3D. Así mismo tendremos jefes finales como merece la ocasión encontrando batalla en cada uno de los mortíferos.

Otro elemento a destacar son los wisps que hacen de Sonic más poderoso otorgándole poderes donde podremos ser taladro o bola de electricidad por decir alguno, de un total de seis.

Si nos centramos en el control la cosa desmerece un poco ya que se hace un poco impreciso y en un juego de este tipo complica bastante la cosa. El control se hace a veces complicado en los mundos 3D lo que hace nuestro juego aumente en dificultad haciendo que a veces fallemos cuando no deberíamos por el dichoso control.

En cuanto a la resolución de fases cada vez que superemos tendremos oportunidad de asistir al taller de Tails y construir artefactos según nuestras necesidades y de veras que resulta muy divertido darles uso.

En lo que respecta a los modos tenemos Carrera, con objetivo de ser el primero. Batalla en la que tendremos que conseguir más anillos y el Niel Especial donde flotamos por el espacio para atrapar esferas.

En definitiva podemos decir que es un gran juego en cuanto a fases, variedad y diversión y en el lado negativo destacamos el difícil control a veces que puede sacar de quicio en algunos momentos.

Unai Luna

Nuevo espectáculo de RON LALÁ


2013
10.30

La compañía RON LALÁ termina este año presentando un nuevo estreno sobre una versión de “El Quijote” a su propio estilo. La obra se titula “En un lugar el Quijote” y estará en el Teatro Pavón de Madrid del 19 de diciembre al 5 de enero.

Trailer de X-MEN: DÍAS DEL FUTURO PASADO


2013
10.29

Os presentamos el esperado trailer de la película X-MEN: DÍAS DEL FUTURO PASADO donde los personajes originales de la trilogía X-Men unen fuerzas con ellos mismos años atrás.

 

Análisis de TURBO: SUPER STUNT SQUAD para 3DS


2013
10.25

TURBO: SUPER STUNT SQUAD

Nintendo 3DS

Namco Bandai

A día de hoy, dentro del mundo de las consolas, los juegos de películas cuentan con una gran aceptación entre el público consolero. Y lo hacen gracias a la posibilidad de rememorar las mismas y darnos la posibilidad de ver, jugar y sentir esos films que nos han marcado.

Con mejor o peor fortuna, hemos visto numerosas películas convertidas en juegos y el mundo de la animación es sin duda uno de los más llamativos y favorables para ello. Si el público destinado es además infantil o joven la cosa se presta más simpática si cabe.

Al igual que el mundo de Cars o Planes, el film de Dreamworks TURBO nos presenta una versión en consola de lo más entretenida. TURBO: SUPER STUNT SQUAD no podía ser otra cosa que un juego de carreras, que al igual que el film, se presta emocionante y divertido por el hecho de contar con un caracol como protagonista y más aún por ser un piloto de carreras.

La velocidad es la tónica dominante del juego a la par que la película, y aquí tendremos que cumplir misiones siguiendo la tónica del film del que se aleja más bien poco por lo que la fidelidad es uno de los rasgos dominantes de su versión jugable.

La consola 3DS nos ofrece esa visión única en tres dimensiones que nos mete gracias a la profundidad de campo en verdaderas carreras. Posibilidad de controlar a los personajes protagonistas y ante todo la personalidad de cada corredor que se verá representado en un estilo y habilidades propias de cara personaje.

En el juego destaca como decíamos la velocidad, así como los gráficos amables recurriendo al estilo del film mientras que podremos hacer todo tipo de virguerías como derrapes, giros, grinds y aceleración entre otros movimientos.

Nuestra aventura consiste en seguir avanzando y ganar las batallas que se nos van presentando. La personalización es un aspecto clave en un juego que mantiene la esencia de la película ante todo, buen sonido y detalles gráficos que hacen nos encontremos metidos en el film.

Ante todo destinado a los fans de la película y los que gusten del mundo del motor más amable e “infantil” en cuanto a aspecto, pero de verdadera jugabilidad y retos en lo práctico. Una caracolada.

Unai Luna

Lanzamiento de EL LIBRO DE LA SELVA


2013
10.22

Este miércoles, 23 de octubre, The Walt Disney Company pone a la venta por primera vez en Blu-Ray EL LIBRO DE LA SELVA EDICIÓN DIAMANTE, uno de los clásicos de Disney más esperados y emocionantes, en el cual el pequeño Mowgli y la sabia pantera Bagheera emprenden un trepidante viaje hacia el pueblo de los hombres. La película también estará disponible en DVD y en plataformas digitales.

EL LIBRO DE LA SELVA, decimonoveno largometraje de los clásicos de The Walt Disney Company, se estrenó por primera vez en la gran pantalla en 1967. Las avanzadas técnicas de animación, junto con los bailes y las pegadizas canciones, fascinaron al público estadounidense, convirtiendo la película en uno de los Clásicos de Disney más exitosos.

Basada en la obra del escritor británico Rudyard Kipling, la película EL LIBRO DE LA SELVA fue dirigida por Wolfgang Reitherman. Este inolvidable clásico de Disney es la última película animada producida por el genial Walt Disney, que no vio terminada su obra pero sí que tuvo tiempo de elegir a los actores que darían voz a los habitantes de la jungla. Así Phil Harris fue el oso Balloo, Sebastián Cabot la pantera Bagheera y George Sanders prestó su voz al malvado Shere khan. El niño Bruce Reitherman, hijo del director de la película, fue el encargado de doblar al pequeño Mowgli, y el cantante Louis Prima puso voz al Rey Louis.

En total, tres años de preparación fueron necesarios para obtener un nuevo clásico, caracterizado por ser visualmente uno de los trabajos más impresionantes del Estudio, con un alto nivel de detalle y precisión.

Trascurrido un año desde la muerte del genial Walt Disney y coincidiendo con las fiestas navideñas, se estrenó con una calurosa acogida del público el nuevo largometraje, las avanzadas técnicas de animación desarrolladas por el Estudio Disney, lograron lo que se proponían: paisajes frondosos de gran realismo. Esto unido a los bailes y al magistral uso de las canciones hizo que solamente en su primera distribución en EEUU ingresase 40 millones de dólares.

Fuente: Disney