Archive for abril, 2013

Tecnología: Análisis del GAMEDROID de Leotec


2013
04.29

LEOTEC GAMEDROID

¿Se puede tener una especie de todo en uno en tecnología?, evidentemente con Leotec sí. Y lo hace de manera más que satisfactorio, con un dos en uno gracias a su inventiva llamada GAMEDROID una consola portátil y a la vez Tablet android que hará las delicias de los que gustan de la portabilidad, el juego y el ordenador.

Es sin duda un “cacharrito” más que especial y jugoso, y es que sumamos las utilidades de una Tablet y la diversión de una portátil (de gran parecido a la antigua PSP) que hará podamos jugar de la forma más cómoda posible a los juegos android.

Así lo que encontramos en GAMEDROID es, por un lado una Tablet muy portátil, de mano con 4Gb (ampliable con tarjeta SD hasta 32), wifi, salida HDMI para el televisor y potencia bajo su Cortex 1.2Ghz que aseguran un gran rendimiento. Conexión a internet, función de e-book y pantalla táctil con todas las posibilidades que nos proporciona una Tablet entendida de otra forma y en tamaño reducido.

Por el otro lado, y desde luego lo más atractivo, la utilidad de consola. Entendida desde un principio como tal, debido a su forma y diseño nos encontramos con una portátil con posibilidades infinitas gracias al amplio legado del market de Android. Juegos gratuitos por doquier y los de pago que uno quiera para descarga vía internet teniendo el mayor abanico posible de juegos de todo tipo, aplicaciones y la posibilidad de jugar en el propio TV con la salida HDMI.

El control del mismo y diseño se convierten en su gran reclamo, todo bajo una poderosa pantalla de nada menos que 5” que la hacen de veras una potente portátil que además ofrece un bajo consumo para el alto rendimiento que muestra. Todo lo bueno de una Tablet y lo mejor de una consola con juegos en descarga gratuitos se aúnan para ofrecernos una idea innovadora realmente peculiar y llamativa, que una vez la enchufas será el compañero de viaje para casa, la oficina, el metro, bus, tren… Infinitas posibilidades.

Miguel Rivera

Análisis ARMY OF TWO: DEVIL’S CARTEL


2013
04.23

ARMY OF TWO: DEVIL’S CARTEL

Electronic Arts

Para comenzar lo primero que cabría decir es que la nueva entrega de ARMY OF TWO: DEVIL’S CARTEL está pensado para jugar acompañado, al menos eso es lo que planteamos para divertirnos con este juego y es que la campaña individual se presta como repetitiva y algo monótona.

Todo ello teniendo en cuenta que el planteamiento inicial de los carteles de la droga mexicanos es un argumento bastante atractivo para engancharnos y más aun con los gráficos y el potente Frostbite 2 pero todo ello no logra captar el interés del jugador al perderse en lo poco jugable del mismo.

En el nuevo Army of Two nuestros protagonistas pasan a ser secundarios siendo sustituidos por Alpha y Bravo. La introducción presenta a los nuevos héroes llevando a cabo un contrato de escolta sobre una personalidad de la vida política de México que sale mal. A partir de ahí se pone en pie un flashback que sirve a modo de tutorial, pero que también nos presenta a algunos de los retos a los que vamos a tener que enfrentarnos. Nuestros enemigos serán miembros de los carteles de la droga de la zona y entre todo ello historia cinematográfica abundante en exceso para introducirnos en su historia.

Sin duda lo mejor es centrar la partida en la experiencia cooperativa y olvidarnos un poco del modo solitario. La campaña nos lleva a lo largo de distintas misiones por diferentes telones de fondo de la zona con partes muy sorprendentes y llamativas. Lamentablemente esta entrega nos presenta únicamente el modo historia y diversos niveles de dificultad que serán al final su atractivo por ir superándonos.

Precisión y gran exactitud al apuntar con precisión de control más que aceptable si bien como nota negativa tenemos el apuntado automático por defecto y sin posibilidad de desactivarlo lo que ofrece menos perspectiva y diversión a la partida.Para conseguir nuestra misión deberemos usar coberturas y protegernos para salir de situaciones muy complicadas, y por supuesto opciones básicas de juego como disparar apuntando o hacerlo del modo contrario con el riesgo que supone y llamando la atención la alta destrucción de escenarios complicándonos la vida cuando todo se desintegra quedando “desnudos” ante el enemigo.

Cabe reseñar de forma negativa la poca inteligencia artificial que presenta el juego, pudiendo salir airosos de las situaciones e ir pasando de niveles sin demasiados problemas más aun ayudados por una barra que se va llenando según nuestros aciertos y que cuando la activemos disfrutaremos de inmunidad invencible durante segundos que aprovecharemos como máquinas de matar.

En su favor destacar el cuidado diseño de personajes y gráficos, con modelado y escenarios y efectos de alto calibre, con un buen acabado visual. En cuanto al apartado sonoro bastante aceptable y destacable el poder sonoro de las armas y explosiones, realmente realistas y crudos, junto al doblado y traducción al castellano más que interesante. En definitiva, un juego del que cabe rascar mucho más, más aun en lo que respecta al juego individual, demasiado repetitivo y que con su argumento y planteamiento podría haberse explotado mucho más.

Axel

Libros: COSAS QUE NADIE SABE


2013
04.22

COSAS QUE NADIE SABE

Alessandro D’Avenia

Grijalbo

Su anterior novela Blanca como la nieve, roja como la sangre supuso una verdadera sorpresa con la que Alessandro D’Avenia conectó con el público joven. Una historia bien contada que fue el espaldarazo para este escritor.

Su nueva obra se vende como tal, como quien fue autor de ese pequeño éxito, pero más que la anécdota COSAS QUE NADIE SABE es otra obra maravillosa con la qu acabar enganchado a su narrativa.

Vuelve Alessandro a manejar con soltura, brillo y ternura un mundo juvenil donde da paso al de los adultos y mezcla ambos para crear una novela con fuerza, intensidad, lágrima y emoción. Es la historia de una niña de catorce años llamada Marguerita, quien como todos debe en un momento de su vida afrontar el reto de la secundaria.

Un pequeño y excitante mundo que conocer, con compañeros nuevos y gente alrededor. Su abuela sirve de confesionario y ayuda en su crecimiento mental, mientras que un duro golpe como el divorcio de sus padres hace tambalear su mundo, ya alterado por lo que le toca vivir en su etapa de quinceañera.

Con esa premisa su autor nos mete en los complicados mundo del adulto y el joven, desde la mirada de su protagonista y los consejos de su querida abuela. Pero además de esos dos mundos nos enfrenta a ese primer gran amor de la escuela y un profesor de lengua de los que hacen guste a uno estudiar. Una amiga cercana, Marta y el mundo por conocer que se le abre en medio de la dificultad familiar sirve para tejer una historia con mimo, con gancho para diversas generaciones y con el trato exquisito que hace de su lectura un pequeño regalo.

Unai Luna

Libros: 101 LUGARES QUE NO TE PUEDES PERDER


2013
04.17

101 LUGARES QUE NO TE PUEDES PERDER

Libros Cúpula

La colección 101 de Libros Cúpula es sin duda una de las más interesantes de la editorial, unos libros capaces de ponerte los dientes largos y hacer que planifiques tus vacaciones desde el momento en que abres sus primeras páginas.

Lo logra gracias a un contenido bien escogido, cuidado en detalles y fotografía, esas que te animan a lanzarte a la aventura viajera por conocer aquellos lugares más recónditos o que nunca hubieras pensado visitar.

La nueva “guía” de 101 LUGARES QUE NO TE PUEDES PERDER es eso mismo, una centena de lugares que visitar, poco conocidos o publicitados pero de verdadero encanto, en especial en cuanto a parajes y naturaleza. Para ello dividimos continentes y tipo de lugares, teniendo en cuenta primera qué es lo que de verdad buscamos, si queremos lugares donde prime la acción y la aventura, o el descanso, o sitios que descubrir que no podríamos haber pensado en un primer momento, alternativos o experiencias únicas.

Es así como “recorremos” el mundo en busca de sitios especiales, y con ello fotografías espectaculares con un punto concreto del lugar de impacto visual, con el texto introductorio señalando el cómo ir, cuándo, el dónde está, el qué debemos saber o lo más destacado, entre otras cosas. Sitios como Los Lagos de Plitvice en Croacia, la Isla Norfolk en Australia, las aguas turquesas del paraíso Maupiti en Oceanía, las Islas Aland de Finlandia o la Patagonia Argentina son unos de los muchos lugares destacables de un libro que abre las puertas de nuestra curiosidad e incita ya a planificar nuestro próximo viaje a uno de esos 101 lugares que no puedes perderte.

Miguel Rivera

Cine: Opinión de OBLIVION


2013
04.12

OBLIVION

Universal Pictures

A estas alturas de la película, nunca mejor dicho, a nadie sorprende una película postapocalíptica, pero el tandem Joseph Kosinski (director) y Tom Cruise da como resultado un film algo diferente a lo habitual dentro del género de la ciencia ficción.

Sin posibilidad de contar mucho para no estropear la función, la película cuenta con varios ganchos, el primero un giro de guión más que llamativo y sorprendente. Lo segundo, el impecable apartado técnico y de producción, donde cada herramienta o arma, los decorados, filmada casi en su totalidad en Islandia y por supuesto la nave del protagonista y la SkyTower sorprenden por su espectacularidad.

OBLIVION nos traslada a 2077 en una Tierra devastada, con la Luna destruída y la misión de Jack Harper de reparar drones antes de poder viajar a Titán para comenzar una nueva vida. Su ayudante Vika hace las labores de protección desde una plataforma en las nubes, transmitiendo sus movimientos a control, una jefa que les da indicaciones para ser el equipo perfecto de limpieza en la superficie.

El problema radica en el peligro que suponen los “carroñeros” que no hacen más que acabar con los drones y complicar el trabajo de Jack. Todo cambiará con la llegada de una nave y la supervivencia de Julia, una superviviente que ayudará a abrir los ojos a nuestro protagonista.

Acción, intensidad, efectos y decorados impresionantes bajo una producción más que cuidada, suponen los grandes alicientes bajo un buen Tom Cruise que hace más real todo dentro de la ficción, y por supuesto un giro de guión que ayuda a subir peldaños a la nueva gran obra cinematográfica de la ciencia ficción. Muy interesante.

Miguel Rivera