Archive for julio, 2012

Libros: ORIGAMI


2012
07.18

ORIGAMI

Mari Ono y Roshin Ono

Grijalbo Ilustrados

Divertido, entretenido y adictivo eso es lo que mejor define el libro ORIGAMI, editado por Grijalbo Ilustrados que más que un libro es una guía práctica de la papiroflexia, una forma de aprender y llevar a cabo figuras de todo tipo, en este caso animales de forma divertida y realmente atractiva.

No sólo por la sencillez, con práctica eso sí, de lo que se propone en la obra si no porque ORIGAMI se convierte en toda una técnica para con papel dar vida a animales, en este caso 35 de ellos de diversa índole y a cada cual más bonito y divertido.

Práctica que nada  más meternos en su introducción nos llamará la atención, dando unas técnicas básicas para los pliegues y dobladuras e interpretación de símbolos que vienen representados a la hora de hacer cada figura.

Sus autores han dispuesto el libro de forma que podamos realizar hasta 35 animales, y os aseguro nada más ver su resultado final en el libro nos pondremos manos a la obra para llevarlos a cabo. Un poco de todo, animales divertidos como el conejo o el cuervo, Safari con monos, leones, cocodrilos o el genial camaleón se mezclan con el mundo marino y animales de bosque, resultando el búho particularmente uno de los más divertidos y conseguidos.

Representación del nivel de dificultad y lo que se necesita, así como punto por punto en forma de pasos para llegar al final se detallan de gran manera haciendo lo que parece difícil en algo sencillo y más aún, entretenido. Pudiendo dar rienda suelta a la imaginación cualquier hoja nos servirá para crear nuestras preferencias si bien el libro cuenta con hojas de papel prediseñado de los animales presentados y a color para acabar convenciéndote de la tarea origami como algo más que adictivo.

Miguel Rivera

 

Libros: CANON EOS 600D


2012
07.16

CANON EOS 600D

Jeff Revell

Anaya multimedia, Photo Club

Como si de una buena novela se tratara pero siendo una guía y libro didáctico CANON EOS 600D es ese manual sencillo, ameno, interesante y perfecto para conocer a fondo una de las mejores cámaras Canon del mercado la 600D.

Y lo decimos con conocimiento de causa ya que es uno de los modelos que usamos en redacción con resultados más que satisfactorios, con la sencillez de la que hace gala dicha serie y la calidad y numerosas prestaciones de una cámara semi profesional.

Siguiendo la estela de la 550 pero con pantalla abatible, realmente cómoda para grabar imágenes y vídeos en calidad HD, se presta como una de las mejores cámaras del mercado en calidad precio. Todo ello lo revela el libro de Anaya por Jeff Revell en una guía que comienzas a saltos, cogiendo algún capítulo con el que profundizar como la obturación o las modalidades a la hora de tomar fotos y que acabas devorando para conocer como debe uno la propia cámara.

Y lo haces de manera entretenida y didáctica, sin resultar pesado y explicado de forma directa y sencilla, dividiendo en cinco capítulos la historia de la misma, conociendo formatos, las imágenes, lo básico por decirlo de algún modo y entrando de forma más detallada a medida que avanzamos para conseguir modos creativos y conseguir esas fotos tan deseadas.

Todo se cuenta de manera explicativa, con ejemplos y muchas fotografías e imágenes, con pantallazos de las modalidades de las que se ocupa cada parte del libro y resultados de cómo debería hacerse y resultar al final. Ejemplos de fotografías con los detalles , tipo de objetivo, luz, abertura…

Sin ser un manual muy técnico hace las labores de guía realmente útil y os aseguramos desde nuestras páginas que consigue lo que busca, que es nada menos que adentrarnos y hacernos más conocedores de la Canon 600D, un gran modelo y un gran libro introductorio de análisis de sus muchas posibilidades.

Unai Luna

Poster de EL HOBBIT


2012
07.13

Desde Warner Pictures se ha presentado el poster oficial de la primera parte de EL HOBBIT que como sabéis se estrenará en cines en el mes de diciembre.

Pequeña entrevista con Andrew Stanton


2012
07.12

Detrás el film de Disney JOHN CARTER se esconde una de las mentes privilegiadas del cine americano, Adrew Stanton. Con motivo del reciente lanzamiento en DVD y Blu Ray combo de la película os traemos una mini entrevista con algunos detalles del proceso del film.

¿Cómo fue trabajar sobre una obra de la que eres seguidor?

Una vez que tuve el trabajo en mis manos quise despegarme y separar ser seguidor del mismo para que no me cegara. Es importante trabajar en tus propias ideas evitando caer en la tentación de tu gusto del fan para que no afectara al proyecto. Esa es la razón por la que me gusta trabajar con otros escritores, para que ni influya en los ajustes finales.

¿Cómo fue el proceso de adaptar el libro “A Princess of Mars” a película?

Pues leí muchas pero que muchas veces el libro enmi juventud, hace ya unos años pero decidí darme libertad mientras escribía la historia de John Carter. Me tome espacios y libertad creativa para realizar cambios que dieran con una buena historia para el cine.

¿Qué tal resultó el casting de la película?

La verdad es que sentí mucha presión a la hora derealizar el casting para John Carter, era algo así como escoger a James Bond o Superman. La primera vez que vi a Taylor kitsch fue en un show llamado “FridayNight Lights” y pensé para mi mismo “representa un tipo de persona que aúna fuerza, daño y oscuridad necesarios”.

Vi en él a un gran actor para un papel así aunque pensé que era demasiado joven. Cuando le vi en dicha obra era todavía un adolescente pero luego descubrí que el papel que estaba haciendo era de un chico diez años menor que él en la vida real. Me sentí realmente feliz y le consideré como una opción muy válida.

Háblanos un poco de Taylor Kitsch.

Taylor tiene un talento natural, tiene instintos increíblesy mucha fuerza, además de cualidades innatas. Él ha sabido capturar toda esa esencia y fuerza en pantalla y es exactamente lo que buscaba para el papel de John Carter. Es viril, carismático y oscuro, es difícil encontrar un actor así y él ha sabido dar el 150% en todo el film.

¿Piensas continuar con películas de acción o retornarás al cine de animación?

Ya veremos. Tengo muchas ideas en la cabeza pero veremos que pasa en el futuro. Nunca pienso en mi carrera si no en encontrar el mejor camino para hacer una buena película a continuación.

¿En qué estará inspirado tu próximo proyecto?

Todavía no lo sé. Steve Jobs dijo una cosa en la que creo firmemente: “Nuestro trabajo consiste en saber qué es lo que quiere la gente que hagamos”.

Fuente: Disney

Análisis de SPIRIT CAMERA en 3DS


2012
07.06

SPIRIT CAMERA

Nintendo

Nintendo 3DS

Desde luego a original pocos juegos pueden ganar a SPIRIT CAMERA, la última obra de la casa Nintendo que sigue aprovechando las posibilidades que otorga la pequeña de la casa en tres dimensiones.

Quizás no tan espeluznante como prometía, SPIRIT CAMERA aprovecha la realidad aumentada por lo menos para hacer pasar algo de miedo ante la pequeña pantalla de la consola. La memoria maldita comparte argumento con su hermano mayor, el juego Project Zero con el intento de asustar con fantasmas en entornos normales.

Para esta aventura tridimensional se intenta aprovechar la tecnología de las cámaras de la 3DS y la capacidad de la misma para analizar un libro de 16 páginas incluido con el juego para ayudar a innovar en el desarrollo y forma de jugar.

Aquí somos los verdaderos protagonistas, centrándonos en un viejo diario con una maldición, que nosotros deberemos intentar subsanar.  El problema quizás, además de hacerse corto es que la historia no cuenta con el ritmo deseado ni emoción necesarias, ya que todo gira en torno a una cámara que deberemos colocar sobre las páginas del diario y alguna que otra lucha (pocas la verdad) con fantasmas gracias a la realidad aumentada que ofrece la portátil.

360 grados de movimiento en combates para dar con los objetivos y mantenerlos en el foco para acabar con ellos, sistema sencillo pero entretenido sin más. Uno de los hándicap que encontramos es la necesidad de espacios con mucha luz para que funcione como debería y como bien entenderéis, si hablamos de un título de terror debería hacerlo en sitios muy oscuros para intentar ofrecer ese terror que se intuye en un juego de este tipo.

Una de las cosas a destacar sí la encontramos en diversas modalidades de juego que alargan la vida del producto con una cámara espectral con una especie de minijuegos con diversas opciones, como tomar fotos de lo que nos rodea o a personas cercanas para hacerlas fantasmas y poder luchar contra ellas, realmente interesante y al menos más divertido que el contexto general.

Además de esto, encontramos otros pequeños juegos que se ayudan del libro y que se acompañan con acertijos pero que en cualquier caso no consiguen el “miedo” esperado que reclamamos al título.

Centrados en la tecnología que aporta, es al menos aceptable si bien podrían haberse esmerado algo más en un juego que cuenta con subtítulos en castellano que ayudan y meten más de lleno a uno en la historia con resultado irregular.

Unai Luna